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加上國家級醫(yī)療保險和醫(yī)療補助服務(wù)中心的動作,醫(yī)療價格的透明度已有所提高,同時超過30個州建立了所有保險索賠數(shù)據(jù)庫以作為大型報銷信息庫。

所以,《王者榮耀》是游戲+社交的緊密結(jié)合體。九、最后的總結(jié)由于需要調(diào)研整個手游市場,所以我下載玩了很多的手游,但我發(fā)現(xiàn)的一個最主要的問題是,手游里面的好游戲真的是太少了,相比于端游動則幾百人的游戲團隊,在手游方面即便是一百人的團隊都算的上是大制作了,而《王者榮耀》從立項開始,就有將近150人的團隊,這也注定了他們生產(chǎn)出來的游戲不會爛到哪里去,在保證了游戲本身質(zhì)量過關(guān)的前提之下,只要你能夠深刻的洞察到手游用戶最根本的特點,同時結(jié)合自身無論是技術(shù)還是平臺的優(yōu)勢,你就能夠生產(chǎn)出一款受歡迎的游戲。

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比如后羿,只需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應(yīng)該是一個全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什么更改,所以我們在玩后羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。《英雄聯(lián)盟》憑借著簡化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質(zhì)上來講,《英雄聯(lián)盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。 玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。

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騰訊也是在當(dāng)時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養(yǎng)成線,而《王者榮耀》是帶養(yǎng)成線的,主打3V3,沒有5V5的,所以《全民超神》的內(nèi)測成績是遠遠好于《王者榮耀》的,然而在后來的發(fā)展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》后來居上,在游戲模式和產(chǎn)品質(zhì)量上遠遠超過了《全民超神》。這些玩家與玩家之間的問題,其實本質(zhì)上是中國人素質(zhì)的問題,隨著一個游戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質(zhì)水平就必然越來越接近中國人的平均素質(zhì)水平,所以這些問題其實并不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導(dǎo),《王者榮耀》能夠解決的就只是增加掛機懲罰力度,并且盡量讓你和跟你游戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術(shù)水平的發(fā)揮,游戲畫質(zhì)沒有大作那么精細。

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總結(jié):雖然《英雄聯(lián)盟》是《Dota》的簡化版,但他本質(zhì)上還是一個需要長時間,重度去玩的游戲,所以他的目標(biāo)人群就只能重點考慮那些理解力強、手速和反應(yīng)迅速的重度男性游戲玩家,而《王者榮耀》由于定位于手機端,手機硬件和屏幕的限制很難讓游戲的設(shè)定完全還原《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗,所以它必然需要簡化,既然需要簡化,那么它的用戶人群就一定會擴大,既然用戶人群會擴大,并且用戶人群都是騰訊的,那么玩家的男女比例就會接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現(xiàn)社交因素,既然要出現(xiàn)社交的因素,那么游戲的上手難度就必然要進一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達到社交化的用戶基數(shù)要求。不管你有沒有空,反正今天我是空出來了。

有時候我過得很恐慌,錢越燒越多,信心越來越少,于是換運營人員換產(chǎn)品風(fēng)格,換來換去一場空,因此一度懷疑過我的運營有問題,甚至外包出去運營過半年,結(jié)果越做越差。你缺過錢,吃過閉門羹,被人質(zhì)疑,團隊經(jīng)歷非典,你也都闖過來了。

夢想總是很豐滿的,事實上我在天貓根本就賣不動,因為這樣的價格在天貓毫無優(yōu)勢,我的品牌在天貓毫無影響力。我對我的產(chǎn)品非常有信心,這個是我想做電商最重要也是唯一的前提。